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Node.js HTTP
阅读量:5104 次
发布时间:2019-06-13

本文共 16969 字,大约阅读时间需要 56 分钟。

稳定性: 3 - 稳定

使用 HTTP 服务器或客户端功能必须调用 require('http')

Node 里的 HTTP 接口支持协议里原本比较难用的特性。特别是很大的或块编码的消息。这些接口不会完全缓存整个请求或响应,这样用户可以在请求或响应中使用数据流。

HTTP消息头对象和下面的例子类似:

{ 'content-length': '123', 'content-type': 'text/plain', 'connection': 'keep-alive', 'host': 'mysite.com', 'accept': '*/*' }

Keys 都是小写,值不能修改。

为了能支持尽可能多的 HTTP 应用程序,Node 提供的 HTTP API 接口都是底层的。仅能处理流和消息。它把消息解析成报文头和报文体,但是不解析实际的报文头和报文体内容。

定义报文头的时候,多个值间可用 , 分隔。除了 set-cookiecookie 头,因为它们表示值的数组。诸如 content-length 的只有一个值的报文头,直接解析,并且只有单值可以表示成已经解析好的对象。

接收到的原始头信息以数组([key, value, key2, value2, ...])的形式保存在 rawHeaders 里。例如,之前提到的消息对象会有如下的 rawHeaders

[ 'ConTent-Length', '123456',  'content-LENGTH', '123', 'content-type', 'text/plain', 'CONNECTION', 'keep-alive', 'Host', 'mysite.com', 'accepT', '*/*' ]

http.METHODS

  • {Array}

解析器支持的 HTTP 方法列表。

http.STATUS_CODES

  • {Object}

全部标准 HTTP 响应状态码的和描述的集合。例如,http.STATUS_CODES[404] === 'Not Found'

http.createServer([requestListener])

返回 的新实例。

requestListener 函数自动加到'request' 事件里。

http.createClient([port][, host])

这个函数已经被抛弃,用 替换。创建一个新的 HTTP 客户端,连接到服务器的 porthost

类: http.Server

这是事件分发器 ,有以下事件:

事件: 'request'

function (request, response) { }

每当有请求的时候触发。注意:每个连接可以有多个请求(在 keep-alive 连接中)。request 是 实例,response 是 的实例。

事件: 'connection'

function (socket) { }

当建立新的 TCP 流的时候。 socket 是一个 net.Socket 对象。通常用户不会访问这个事件。协议解析器绑定套接字时采用的方式使套接字不会出发 readable 事件。也能通过 request.connection 访问 socket

事件: 'close'

function () { }

服务器关闭的时候触发。

事件: 'checkContinue'

function (request, response) { }

当 http 收到 100-continue 的 http 请求时会触发。如果没有监听这个事件,服务器将会自动发送 100 Continue 的响应。

如果客户端需要继续发送请求主题,或者生成合适的 HTTP 响应(如,400 请求无效),可以通过调用 来处理。

注意:触发并处理这个事件的时候,不会再触发 request 事件。

事件: 'connect'

function (request, socket, head) { }

当客户端请求 http 连接时触发。如果没有监听这个事件,客户端请求连接的时候会被关闭。

  • request 是 http 请求的参数,与 request 事件参数相同。
  • socket 是服务器和客户端间的 socket。
  • head 是 buffer 的实例。网络隧道的第一个包,可能为空。

这个事件触发后,请求的 socket 不会有 data 事件监听器,也就是说你需要绑定一个监听器到 data 上,来处理在发送到服务器上的 socket 数据。

事件: 'upgrade'

function (request, socket, head) { }

当客户端请求 http upgrage 时候会触发。如果没有监听这个事件,客户端请求一个连接的时候会被关闭。

  • request 是 http 请求的参数,与 request 事件参数相同。
  • socket 是服务器和客户端间的 socket。
  • head 是 buffer 的实例。网络隧道的第一个包,可能为空。

这个事件触发后,请求的 socket 不会有 data 事件监听器,也就是说你需要绑定一个监听器到 data 上,来处理在发送到服务器上的 socket 数据。

事件: 'clientError'

function (exception, socket) { }

如果一个客户端连接触发了一个 'error' 事件, 它就会转发到这里.

socket 是导致错误的 net.Socket 对象。

server.listen(port[, hostname][, backlog][, callback])

在指定的的端口和主机名上开始接收连接。 如果忽略主机名,服务器将会接收指向任意 IPv4 的地址(INADDR_ANY)。

监听一个 unix socket,需要提供一个文件名而不是主机名和端口。

积压量 backlog 为等待连接队列的最大长度。实际的长度由你的操作系统的 sysctl 设置决定(比如 linux 上的 tcp_max_syn_backlog and somaxconn)。默认参数值为 511 (不是 512)

这是异步函数。最后一个参数 callback 会作为事件监听器添加到 listening 事件。参见。

server.listen(path[, callback])

启动一个 UNIX socket 服务器所给路径 path

这是异步函数。最后一个参数 callback 会作为事件监听器添加到 listening事件。参见。

server.listen(handle[, callback])

  • handle {Object}
  • callback {Function}

    handle 对象可以是 server 或 socket(任意以下划线 _handle开头的成员),或者{fd: <n>}对象。

这会导致 server 用参数 handle 接收连接,前提条件是文件描述符或句柄已经连接到端口或域 socket。

Windows 不能监听文件句柄。

这是异步函数。最后一个参数 callback 会作为事件监听器添加到 listening 事件。参见。

server.close([callback])

禁止 server 接收连接。参见 .

server.maxHeadersCount

最大请求头的数量限制,默认 1000。如果设置为 0,则不做任何限制。

server.setTimeout(msecs, callback)

  • msecs {Number}
  • callback {Function}

为 socket 设置超时时间,单位为毫秒,如果发生超时,在 server 对象上触发 'timeout' 事件,参数为 socket 。

如果在 Server 对象上有一个 'timeout' 事件监听器,超时的时候,将会调用它,参数为 socket 。

默认情况下,Server 的超时为 2 分钟,如果超时将会销毁 socket。如果你给 Server 的超时事件设置了回调函数,那你就得负责处理 socket 超时。

server.timeout

  • {Number} Default = 120000 (2 minutes)

超时的时长,单位为毫秒。

注意,socket 的超时逻辑在连接时设定,所以有新的连接时才能改变这个值。

设为 0 时,建立连接的自动超时将失效。

类: http.ServerResponse

这是一个由 HTTP 服务器(而不是用户)内部创建的对象。作为第二个参数传递给 'request'事件。

该响应实现了 接口。这是一个包含下列事件的 :

事件: 'close'

function () { }

在调用 ,或准备 flush 前,底层连接结束。

事件: 'finish'

function () { }

发送完响应触发。响应头和响应体最后一段数据被剥离给操作系统后,通过网络来传输时被触发。这并不代表客户端已经收到数据。

这个事件之后,响应对象不会再触发任何事件。

response.writeContinue()

发送 HTTP/1.1 100 Continue 消息给客户端,表示请求体可以发送。可以在服务器上查看 事件。

response.writeHead(statusCode[, statusMessage][, headers])

发送一个响应头给请求。状态码是 3 位数字,如 404。最后一个参数 headers 是响应头。建议第二个参数设置为可以看的懂的消息。

例如:

var body = 'hello world'; response.writeHead(200, { 'Content-Length': body.length, 'Content-Type': 'text/plain' });

这个方法仅能在消息中调用一次,而且必须在 前调用。

如果你在这之前调用 或 ,将会计算出不稳定的头。

Content-Length 是字节数,而不是字符数。上面的例子 'hello world' 仅包含一个字节字符。如果 body 包含高级编码的字符, Buffer.byteLength() 就必须确定指定编码的字符数。Node 不会检查Content-Length 和 body 的长度是否相同。

response.setTimeout(msecs, callback)

  • msecs {Number}
  • callback {Function}

设置 socket 超时时间,单位为毫秒。如果提供了回调函数,将会在 response 对象的 'timeout' 事件上添加监听器。

如果没有给请求、响应、服务器添加 'timeout' 监视器,超时的时候将会销毁 socket。如果你给请求、响应、服务器加了处理函数,就需要负责处理 socket 超时。

response.statusCode

使用默认的 headers 时(没有显式的调用 ),这个属性表示将要发送给客户端状态码。

例如:

response.statusCode = 404;

响应头发送给客户端的后,这个属性表示状态码已经发送。

response.statusMessage

使用默认 headers 时(没有显式的调用 ), 这个属性表示将要发送给客户端状态信息。 如果这个没有定义,将会使用状态码的标准消息。

例如:

response.statusMessage = 'Not found';

当响应头发送给客户端的时候,这个属性表示状态消息已经发送。

response.setHeader(name, value)

设置默认头某个字段内容。如果这个头即将被发送,内容会被替换。如果你想设置更多的头, 就使用一个相同名字的字符串数组。

例如:

response.setHeader("Content-Type", "text/html");

response.setHeader("Set-Cookie", ["type=ninja", "language=javascript"]);

response.headersSent

Boolean (只读)。如果headers发送完毕,则为 true,反之为 false。

response.sendDate

默认值为 true。若为 true,当 headers 里没有 Date 值时,自动生成 Date 并发送。

只有在测试环境才能禁用; 因为 HTTP 要求响应包含 Date 头.

response.getHeader(name)

读取一个在队列中但是还没有被发送至客户端的header。名字是大小写敏感。仅能再头被flushed前调用。

例如:

var contentType = response.getHeader('content-type');

response.removeHeader(name)

从即将发送的队列里移除头。

例如:

response.removeHeader("Content-Encoding");

response.write(chunk[, encoding][, callback])

如果调用了这个方法,且还没有调用 ,将会切换到默认的 header,并更新这个header。

这个方法将发送响应体数据块。可能会多次调用这个方法,以提供 body 成功的部分内容。

chunk 可以是字符串或 buffer。如果 chunk 是字符串,第二个参数表明如何将它编码成字节 流。encoding 的默认值是'utf8'。最后一个参数在刷新这个数据块时调用。

注意:这个是原始的 HTTP body,和高级的multi-part body 编码无关。

第一次调用 response.write() 的时候,将会发送缓存的头信息和第一个 body 给客户端。第二次,将会调用 response.write()。Node 认为你将会独立发送流数据。这意味着,响应缓存在第一个数据块中。

如果成功的刷新全部数据到内核缓冲区,返回 true 。如果部分或全部数据在用户内存中还处于排队状况,返回 false 。当缓存再次释放的时候,将会触发 'drain'

response.addTrailers(headers)

这个方法给响应添加 HTTP 的尾部 header(消息末尾的 header)。

只有数据块编码用于响应体时,才会触发 Trailers;如果不是(例如,请求是HTTP/1.0),它们将会被自动丢弃。

如果你想触发 trailers, HTTP 会要求发送 Trailer 头,它包含一些信息,比如:

response.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain', 'Trailer': 'Content-MD5' }); response.write(fileData); response.addTrailers({ 'Content-MD5': "7895bf4b8828b55ceaf47747b4bca667"}); response.end();

response.end([data][, encoding][, callback])

这个方法告诉服务器,所有的响应头和响应体已经发送;服务器可以认为消息结束。response.end() 方法必须在每个响应中调用。

如果指定了参数 data,将会在响应流结束的时候调用。

http.request(options[, callback])

Node 维护每个服务器的连接来生成 HTTP 请求。这个函数让你可以发布请求。

参数options是对象或字符串。如果 options 是字符串,会通过 自动解析。

options 值:

  • host: 请求的服务器域名或 IP 地址,默认:'localhost'
  • hostname: 用于支持 url.parse()hostname 优于 host
  • port: 远程服务器端口。 默认: 80.
  • localAddress: 用于绑定网络连接的本地接口
  • socketPath: Unix域 socket(使用host:port或socketPath
  • method: 指定 HTTP 请求方法。 默认: 'GET'.
  • path: 请求路径。 默认: '/'。如果有查询字符串,则需要包含。例如'/index.html?page=12'。请求路径包含非法字符时抛出异常。目前,只有空格不行,不过在未来可能改变。
  • headers: 包含请求头的对象
  • auth: 用于计算认证头的基本认证,即 user:password
  • agent: 控制Agent的行为。当使用了一个Agent的时候,请求将默认为Connection: keep-alive。可能的值为:
    • undefined (default): 在这个主机和端口上使用
    • Agent object: 在Agent中显式使用 passed .
    • false: 选择性停用连接池,默认请求为: Connection: close.
    • keepAlive: {Boolean} 持资源池周围的socket,用于未来其它请求。默认值为false
    • keepAliveMsecs: {Integer} 使用HTTP KeepAlive 的时候,通过正在保持活动的sockets发送TCP KeepAlive包的频繁程度。默认值为1000。仅当keepAlive为true时才相关。

可选参数 callback 将会作为一次性的监视器,添加给 事件。

http.request() 返回一个 http.ClientRequest类的实例。ClientRequest实例是一个可写流对象。如果需要用 POST 请求上传一个文件的话,就将其写入到ClientRequest对象。

例如:

var postData = querystring.stringify({  'msg' : 'Hello World!' }); var options = { hostname: 'www.google.com', port: 80, path: '/upload', method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded', 'Content-Length': postData.length } }; var req = http.request(options, function(res) { console.log('STATUS: ' + res.statusCode); console.log('HEADERS: ' + JSON.stringify(res.headers)); res.setEncoding('utf8'); res.on('data', function (chunk) { console.log('BODY: ' + chunk); }); }); req.on('error', function(e) { console.log('problem with request: ' + e.message); }); // write data to request body req.write(postData); req.end();

注意,例子里调用了 req.end()http.request() 必须调用 req.end() 来表明请求已经完成,即使没有数据写入到请求 body 里。

如果在请求的时候遇到错误(DNS 解析、TCP 级别的错误或实际 HTTP 解析错误),在返回的请求对象时会触发一个 'error' 事件。

有一些特殊的头需要注意:

  • 发送 Connection: keep-alive 告诉服务器保持连接,直到下一个请求到来。

  • 发送 Content-length 头将会禁用chunked编码。

  • 发送一个 Expect 头,会立即发送请求头,一般来说,发送 Expect: 100-continue ,你必须设置超时,并监听 continue 事件。更多细节参见 RFC2616 Section 8.2.3 。

  • 发送一个授权头,将会使用 auth 参数重写,来计算基本的授权。

http.get(options[, callback])

因为多数请求是没有报文体的 GET 请求, Node 提供了这个简便的方法。和 http.request() 唯一不同点在于,这个方法自动设置 GET,并自动调用 req.end()

例如:

http.get("http://www.google.com/index.html", function(res) { console.log("Got response: " + res.statusCode); }).on('error', function(e) { console.log("Got error: " + e.message); });

类: http.Agent

HTTP Agent 用于 socket 池,用于 HTTP 客户端请求。

HTTP Agent 也把客户端请求默认为使用 Connection:keep-alive 。如果没有 HTTP 请求正在等着成为空闲 socket 的话,那么 socket 将关闭。这意味着,Node 的资源池在负载的情况下对 keep-alive 有利,但是仍然不需要开发人员使用 KeepAlive 来手动关闭 HTTP 客户端。

如果你选择使用 HTTP KeepAlive, 可以创建一个 Agent 对象,将 flag 设置为 true. (参见下面的 ) ,这样 Agent 会把没用到的 socket 放到池里,以便将来使用。他们会被显式的标志,让 Node 不运行。但是,当不再使用它的时候,需要显式的调用,这样 socket 将会被关闭。

当 socket 事件触发 close 事件或特殊的 agentRemove 事件时,socket 将会从 agent 池里移除。如果你要保持 HTTP 请求保持长时间打开,并且不希望他们在池里,可以参考以下代码:

http.get(options, function(res) { // Do stuff }).on("socket", function (socket) { socket.emit("agentRemove"); });

另外,你可以使用 agent:false 让资源池停用:

http.get({  hostname: 'localhost',  port: 80, path: '/', agent: false // create a new agent just for this one request }, function (res) { // Do stuff with response })

new Agent([options])

  • options {Object} agent 上的设置选项集合,有以下字段内容:
    • keepAlive {Boolean} 持资源池周围的 socket,用于未来其它请求。默认值为 false
    • keepAliveMsecs {Integer} 使用 HTTP KeepAlive 的时候,通过正在保持活动的 sockets 发送 TCP KeepAlive 包的频繁程度。默认值为 1000。仅当 keepAlive 为 true 时才相关。.】
    • maxSockets {Number} 在空闲状态下,还依然开启的 socket 的最大值。仅当 keepAlive 设置为 true 的时候有效。默认值为 256。

http.request 使用的默认的 http.globalAgent ,会设置全部的值为默认。

必须在创建你自己的 Agent 对象后,才能配置这些值。

var http = require('http'); var keepAliveAgent = new http.Agent({ keepAlive: true }); options.agent = keepAliveAgent; http.request(options, onResponseCallback);

agent.maxSockets

默认值为 Infinity。决定了每台主机上的 agent 可以拥有的并发 socket 的打开数量,主机可以是 host:porthost:port:localAddress

agent.maxFreeSockets

默认值 256. 对于支持 HTTP KeepAlive 的 Agent 而言,这个方法设置了空闲状态下仍然打开的套接字数的最大值。

agent.sockets

这个对象包含了当前 Agent 使用中的 socket 数组。不要修改它。

agent.freeSockets

使用 HTTP KeepAlive 的时候,这个对象包含等待当前 Agent 使用的 socket 数组。不要修改它。

agent.requests

这个对象包含了还没分配给 socket 的请求数组。不要修改它。

agent.destroy()

销毁任意一个被 agent 使用 的socket。

通常情况下不要这么做。如果你正在使用一个允许 KeepAlive 的 agent,当你知道不在使用它的时候,最好关闭 agent。否则,socket 会一直保存打开状态,直到服务器关闭。

agent.getName(options)

获取一组请求选项的唯一名,来确定某个连接是否可重用。在 http agent 里,它会返回 host:port:localAddress。在 http agent 里, name 包括 CA,cert, ciphers, 和其他 HTTPS/TLS 特殊选项来决定 socket 是否可以重用。

http.globalAgent

Agent 的全局实例,是 http 客户端的默认请求。

类: http.ClientRequest

该对象在内部创建并从 http.request() 返回。他是 正在 处理的请求,其头部已经在队列中。使用 setHeader(name, value), getHeader(name), removeHeader(name) API 可以改变header。当关闭连接的时候,header将会和第一个数据块一起发送。

为了获取响应,可以给请求对象的 'response' 添加监听器。当接收到响应头的时候将会从请求对象里触发'response''response' 事件执行时有一个参数,该参数为 的实例。

'response' 事件期间,可以给响应对象添加监视器,监听 'data' 事件。

如果没有添加 'response' 处理函数,响应将被完全忽略。如果你添加了 'response' 事件处理函数,那你 必须 消费掉从响应对象获取的数据,可以在 'readable' 事件里调用 response.read() ,或者添加一个 'data' 处理函数,或者调用 .resume() 方法。如果未读取数据,它将会消耗内存,最终产生 process out of memory 错误。

Node 不会检查 Content-Length 和 body 的长度是否相同。

该请求实现了 接口。这是一个包含下列事件的 。

事件: 'response'

function (response) { }

当接收到请求的时候会触发,仅会触发一次。 response 的参数是 的实例。

Options:

  • host: 要请求的服务器域名或 IP 地址
  • port: 远程服务器的端口
  • socketPath: Unix 域 Socket (使用 host:port 或 socketPath 之一)

事件: 'socket'

function (socket) { }

Socket 附加到这个请求的时候触发。

事件: 'connect'

function (response, socket, head) { }

每次服务器使用 CONNECT 方法响应一个请求时触发。如果这个这个事件未被监听,接收 CONNECT 方法的客户端将关闭他们的连接。

下面的例子展示了一对匹配的客户端/服务器如何监听 connect 事件。var http = require('http');var net = require('net');var url = require('url');

// Create an HTTP tunneling proxyvar proxy = http.createServer(function (req, res) { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain'}); res.end('okay'); }); proxy.on('connect', function(req, cltSocket, head) { // connect to an origin server var srvUrl = url.parse('http://' + req.url); var srvSocket = net.connect(srvUrl.port, srvUrl.hostname, function() { cltSocket.write('HTTP/1.1 200 Connection Established\r\n' + 'Proxy-agent: Node-Proxy\r\n' + '\r\n'); srvSocket.write(head); srvSocket.pipe(cltSocket); cltSocket.pipe(srvSocket); }); }); // now that proxy is running proxy.listen(1337, '127.0.0.1', function() { // make a request to a tunneling proxy var options = { port: 1337, hostname: '127.0.0.1', method: 'CONNECT', path: 'www.google.com:80' }; var req = http.request(options); req.end(); req.on('connect', function(res, socket, head) { console.log('got connected!'); // make a request over an HTTP tunnel socket.write('GET / HTTP/1.1\r\n' + 'Host: www.google.com:80\r\n' + 'Connection: close\r\n' + '\r\n'); socket.on('data', function(chunk) { console.log(chunk.toString()); }); socket.on('end', function() { proxy.close(); }); }); });

事件: 'upgrade'

function (response, socket, head) { }

每当服务器响应 upgrade 请求时触发。如果没有监听这个事件,客户端会收到 upgrade 头后关闭连接。

下面的例子展示了一对匹配的客户端/服务器如何监听 upgrade 事件。

var http = require('http'); // Create an HTTP server var srv = http.createServer(function (req, res) { res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain'}); res.end('okay'); }); srv.on('upgrade', function(req, socket, head) { socket.write('HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake\r\n' + 'Upgrade: WebSocket\r\n' + 'Connection: Upgrade\r\n' + '\r\n'); socket.pipe(socket); // echo back }); // now that server is running srv.listen(1337, '127.0.0.1', function() { // make a request var options = { port: 1337, hostname: '127.0.0.1', headers: { 'Connection': 'Upgrade', 'Upgrade': 'websocket' } }; var req = http.request(options); req.end(); req.on('upgrade', function(res, socket, upgradeHead) { console.log('got upgraded!'); socket.end(); process.exit(0); }); });

事件: 'continue'

function () { }

当服务器发送 '100 Continue' HTTP 响应的时候触发,通常因为请求包含 'Expect: 100-continue'。该指令表示客户端应发送请求体。

request.flushHeaders()

刷新请求的头。

考虑效率因素,Node.js 通常会缓存请求的头直到你调用 request.end(),或写入请求的第一个数据块。然后,包装请求的头和数据到一个独立的 TCP 包里。

request.write(chunk[, encoding][, callback])

发送一个请求体的数据块。通过多次调用这个函数,用户能流式的发送请求给服务器,这种情况下,建议使用['Transfer-Encoding', 'chunked'] 头。

chunk 参数必须是 或字符串。

回调参数可选,当这个数据块被刷新的时候会被调用。

request.end([data][, encoding][, callback])

发送请求完毕。如果 body 的数据没被发送,将会将他们刷新到流里。如果请求是分块的,该方法会发送终结符0\r\n\r\n 。

如果指定了 data,等同于先调用 request.write(data, encoding),再调用 request.end(callback)

如果有 callback,将会在请求流结束的时候调用。

request.abort()

终止一个请求. (v0.3.8 开始新加入)。

request.setTimeout(timeout[, callback])

如果 socket 被分配给这个请求,并完成连接,将会调用 。

request.setNoDelay([noDelay])

如果 socket 被分配给这个请求,并完成连接,将会调用 。

request.setSocketKeepAlive([enable][, initialDelay])

如果 socket 被分配给这个请求,并完成连接,将会调用 。

http.IncomingMessage

或 创建了 IncomingMessage 对象,作为第一个参数传递给 'response'。它可以用来访问应答的状态,头文件和数据。

它实现了 接口,以及以下额外的事件,方法和属性。

事件: 'close'

function () { }

表示底层连接已经关闭。和 'end'类似,这个事件每个应答只会发送一次。

message.httpVersion

客户端向服务器发送请求时,客户端发送的 HTTP 版本;或者服务器想客户端返回应答时,服务器的 HTTP 版本。通常是 '1.1''1.0'

另外, response.httpVersionMajor 是第一个整数,response.httpVersionMinor 是第二个整数。

message.headers

请求/响应头对象。

只读的头名称和值的映射。头的名字是小写,比如:

// Prints something like:// // { 'user-agent': 'curl/7.22.0', // host: '127.0.0.1:8000', // accept: '*/*' } console.log(request.headers);

message.rawHeaders

接收到的请求/响应头字段列表。

注意,键和值在同一个列表中。它并非一个元组列表。所以,偶数偏移量为键,奇数偏移量为对应的值。

头名字不是小写敏感,也没用合并重复的头。// Prints something like: [ 'user-agent',// 'this is invalid because there can be only one',// 'User-Agent',// 'curl/7.22.0',// 'Host',// '127.0.0.1:8000',// 'ACCEPT',// '/' ]console.log(request.rawHeaders);

message.trailers

请求/响应 的尾部对象。只在 'end' 事件中存在。

message.rawTrailers

接收到的原始的请求/响应尾部键和值。仅在 'end' 事件中存在。

message.setTimeout(msecs, callback)

  • msecs {Number}
  • callback {Function}

调用 message.connection.setTimeout(msecs, callback).

message.method

仅对从 获得的请求有效。

请求方法如果一个只读的字符串。例如:'GET', 'DELETE'.

message.url

仅对从 获得的请求有效。

请求的 URL 字符串。它仅包含实际的 HTTP 请求中所提供的 URL,比如请求如下:

GET /status?name=ryan HTTP/1.1\r\n Accept: text/plain\r\n \r\n

request.url 就是:

'/status?name=ryan'

如果你想将 URL 分解,可以用 require('url').parse(request.url),例如:

node> require('url').parse('/status?name=ryan') { href: '/status?name=ryan', search: '?name=ryan', query: 'name=ryan', pathname: '/status' }

如果想从查询字符串中解析出参数,可以用 require('querystring').parse 函数,或者将true 作为第二个参数传递给 require('url').parse。 例如:

node> require('url').parse('/status?name=ryan', true) { href: '/status?name=ryan', search: '?name=ryan', query: { name: 'ryan' }, pathname: '/status' }

message.statusCode

仅对从 http.ClientRequest 获取的响应有效。

3位数的 HTTP 响应状态码 404

message.statusMessage

仅对从 http.ClientRequest 获取的响应有效。

HTTP 的响应消息。比如, OKInternal Server Error.

message.socket

和连接相关联的 net.Socket 对象。

通过 HTTPS 支持,使用 request.connection.verifyPeer()request.connection.getPeerCertificate() 获取客户端的身份信息。

转载于:https://www.cnblogs.com/navysummer/p/8458739.html

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